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Spacemoonkey vor vor 21 Stunden, 20 Minuten aktualisiert.
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24. Februar 2025 um 13:45 #1798036
Spacemoonkey
Teilnehmer30% of Black Myth Wukong's player base are reportedly from outside of China
– Game has reportedly sold 25 million copies worldwide
– That means about 7.5 million copies sold outside of Chinahttps://t.co/HALgKku1um pic.twitter.com/s2zwOEvJDf— Genki✨ (@Genki_JPN) February 24, 2025
24. Februar 2025 um 17:51 #1798037Kikko-Man
TeilnehmerDa hat Sony ja mal wieder aufs richtige Pferd gesetzt. Ist irgendwas zum Verhaeltnis PC vs PS5 bekannt?
24. Februar 2025 um 19:13 #1798039Fuffelpups
Teilnehmer80 % PC.
24. Februar 2025 um 19:24 #1798040captain carot
TeilnehmerDas dürfte aber eben an den innerchinesischen Verkäufen liegen. Denn die dürften grob zu 90-95% auf PC sein. Im Rest der Welt wohl deutlich ausgeglichener.
24. Februar 2025 um 19:29 #1798041Spacemoonkey
Teilnehmer@Kikko-Man
sony hat mit dem spiel nichts zu tun. es gibt einfach nur probleme mit dem port für die series s.
also ist kein exclusive24. Februar 2025 um 22:03 #1798042Kikko-Man
Teilnehmer@Spacemoonkey
Wurde das nicht stark angezweifelt?https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-df-weekly-if-black-myth-wukong-has-issues-on-ps5-is-a-series-s-port-viable
News journalists with good track records have corroborated the Sony exclusivity angle (and to be clear, we’ve heard the same ourselves from sources with good knowledge of the situation) and the fact that Microsoft itself heavily hinted at such a deal being in place adds extra weight – all PR statements have some degree of legal vetting before they’re put out there. That said, audience reaction has quite rightfully pointed out that if there is a PlayStation deal in place, Sony is keeping awfully quiet about it. Well, the truth is that exclusivity deals can take many shapes and forms, and don’t necessarily need to include marketing.@Fuffel
Ist das ne belegte Zahl, oder ne persoenliche Schaetzung?24. Februar 2025 um 22:20 #1798043Spacemoonkey
Teilnehmerhttps://www.gamepro.de/artikel/black-myth-wukong-xbox-release-sony-deal,3418812.html
“Inzwischen haben sich zwei namhafte Insider gemeldet, die dem Bericht widersprechen. Laut Jeff Grubb und Shpeshal Nick handle es sich hier wohl um ein Missverständnis. Sony soll demnach nur dabei geholfen haben, die Portierung des Spiels auf PS5 zu finanzieren und keinen Exklusivdeal haben.”
da die ps5 bei dem spiel schon ordentlich ins schwitzen kommt kann ich mir probleme beim optimieren für series s ganz gut vorstellen.
24. Februar 2025 um 23:49 #1798044Fuffelpups
Teilnehmer25. Februar 2025 um 0:02 #1798045Kikko-Man
TeilnehmerDanke Euch beiden fuer die Infos.
Fast 80% PC ist schon krass. China ist halt wie Suedkorea PC-Markt.
Das klingt danach, als haette Sony die Entwicklung fuer die PS5 beschleunigt, um zumindest zeitlich als erstes auf Konsolen draussen zu sein. Finde es so seltsam, das Microsoft da nie wirklich von Sony gelernt und nach vielversprechenden Spielen ausschau gehalten hat. Naja, jetzt ist es mittlerweile auch wurscht.
25. Februar 2025 um 13:53 #1798073captain carot
TeilnehmerDas Wukong Team hatte null Konsolenerfahrung gerade im Bereich Optimierung. Wukong läuft relativ sauber (in low) auf fem Steam Deck. Einen Port auf Series S mit deutlich mehr Leistung aber wesentlich weniger RAM. Das ist hier das Hauptproblem. Und ich denke dass es das zukünftig noch häufiger werden wird.
An sich sind Ports von PC auf Xbox dank OS und API relativ straight forward. In der Theorie macht das Ports eigentlich leicht. Aber gerade die Series S setzt zumindest beim RAM enge Grenzen.
25. Februar 2025 um 22:21 #1798074Fuffelpups
Teilnehmer25. Februar 2025 um 22:46 #1798075Kikko-Man
TeilnehmerSchade, Monolith Productions wurde von Warner geschlossen. Die hatten in ihrer Geschichte seit den 90ern ein paar schoene Spiele entwickelt, wie z.B. Blood, Fear, NOLF oder Shogo: Mobile Armor Division. Zum Andenken ein Trailer zu ihrem Erstlingswerk von 97 in the Nightdive-Neuauflage:
25. Februar 2025 um 22:59 #1798077captain carot
TeilnehmerRichtig schade. Von der alten Besetzung war zwar wohl nicht mehr viel da, aber gerade NOLF und FEAR sind zwei ziemliche Genre Meilensteine. Bei mir persönlich hat Alma auch für mehr Schreckmomente gesorgt als die meisten ‚richtigen‘ Horrorspiele.
War im Endeffekt wohl absehbar, nachdem Warner sich ja unbedingt auf GaaS konzentrieren will und auf gute Single Player scheißt.
26. Februar 2025 um 20:43 #1798114belborn
TeilnehmerR.I.P Fear und Condemned waren meine Favs auf der 360.
Blood war auch von denen?Vor 2 Jahren auf der Konsolenexklusiv auf PSVita erschienen.Na auf der Switch läufts bestimmt auch.Bockschwer das Teil.26. Februar 2025 um 21:13 #1798115 -
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