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  • #1791848
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Der Saturn hat einen extra Prozessor zum Polygone zeichnen und Testuren draufkleben. Die PS1 auch. Andernfalls wärebei beisen bei 3D deutlich weniger drin gewesen. Die haben AFAIR auch beide Transform & Lighting, was es in der PC Ecke erst ab 1999 mit der ersten Geforce und Radeon gab.

    #1791850
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Aber was ergeben de-Facto: 2 Risc Cpus mit 23 Mhz ( 32X) ein 68000er mit knapp über 7 Mhz plus Zylog ( MD) und ein 68000er obendrauf vom Mega Cd, wenn man davon absieht, dass nur eine davon dezidiert für Polygone entwickelt wurde?
    Zumal es Speicherplatz mäßig, auch mit den damals limitierten 750 MB einer CD-rom ( waren doch so viele MBs, oder? ) genug zur Verfügung stünde, um auch “nur” mit 3D Sprite Routinen zu arbeiten?
    Das 32X konnte recht dezent Polygone verwalten ( für die Zeit erachte ich Virtua Racing auf der Kiste als “gut”) : können in so einem Fall all die anderen Cpus nicht unter die Arme greifen ? Von der reinen Leistung her klingt das für mich echt wie eine Monster-Maschine mit 5 Cpus, die für damalige Verhältnisse verdammt flott waren.

    #1791859
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich weiß nicht genau, wie weit das MegaCD als ‚Coprozessor‘ genutzt werden kann. Beim reinen 32X Betrieb ist der 68K vom Mega Drive wohl primär als I/O Controller und für eventuell vorhandenen 68K Code zuständig.

    Was ich mir, falls umsetzbar, ganz gut vorstellen könnte, die beiden SH2 erledigen reine 3D Aufgaben, der Scaler vom Mega CD die Sprite Skalierung und der eigentliche Code läuft auf dem höher getakteten 68K vom Mega CD.

    Die 700MB bzw. 650 bei der CD reichen ohne FMV und CD Musik für eine Menge. Wenn man sich zum Beispiel PS1 Spiele anguckt, dann sind viele abzüglich Musik und trotz Inteovideo und Sprachausgabe nur um die 50-100MB groß. Titwl ohne Video teilweise unter 10MB.

    Auch bei den dicksten 2D Titeln aus der Ära kommt man eigentlich mit 50-60MB i.d.R. komplett aus.

    Also ja, die CD bietet für sowas Platz en masse.

    #1791869
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Das klingt natürlich erst mal so spannend, wie die tatsächlichen Resultate, die wir hoffentlich bald sehen werden.
    Bei deiner Schilderung scheint es, als ob ne Menge raus zu holen wäre.
    Die Entwicklungsumgebung des MD scheint wirklich schnell Umsetzungen zu erlauben, von daher rechne ich mit dem einen oder anderen Port von Games, die damals aus der Arcade Ecke noch too much waren, egal für welche MD/CD/32X Kombo, nur dass mich davon spielerisch kaum was reizt und tatsächlich gespannt bin, wie weit sie etwas Daytona mäßiges pushen könnten:
    Es ist ja nicht so, dass sie unbedingt so was umsetzen müssen, sondern was eigenes entwickeln bzw. bestehende Routinen bekannter Games adaptieren und verbessern. Wenn sie das mit Doom geschafft haben, dann mit anderem Kram bestimmt auch.
    Sag zumindest mein Tech-Noob-Know-how-not-to-do-how. 😉

    #1792275
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das läuft tatsächlich auf NES. Wow.

    #1792276
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    There is for sure some kind of sorcery going on…
    Die Größe der Roms, die auf der Spiele-Platine gelötet werden müssen, damit die Demo oben auf original-Hardware in der Quali läuft, die würde ich gerne wissen und dass sie mit Zusatz-Chips Cheaten, gehe ich sehr stark davon aus, Mappers und so…
    Trotzdem beeindruckend.

    #1792278
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Custom Chips hatten glaube ich ein paar NES Spiele sowieso. Obendrein sieht man hier Dinge, die ich dem NES persönlich nicht zugetraut hätte wenn ich ehrlich sein soll.

    Klar, das ROM ist sicher deutlich größer als alles, was es damals auf der Kiste gab. Aber das gilt zum Beispiel auch für Pier Solar oder Xeno Crisis auf dem Mega Drive.

    #1792292
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Erinnert etwas an Terranigma. Wirkt auf alle Fälle eher wie SNES. Besonders im Rundenkampf ist es ziemlich nah an einem Breath of Fire.

    #1792816
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    https://www.timeextension.com/news/2024/11/36-years-after-it-released-there-are-so-many-new-genesis-games-someone-has-built-a-site-to-track-them-all
    Die im Artikel verlinkte Seite ist Pflichtprogramm für Megadrive Fans, die eine Übersicht haben wollen über Reprints, Neuentwicklungen etc.

    #1794243
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    Batman Returns Megadrive Version by Pyron
    Pyron, der Megadrive Magier, der unglaubliche Color-Hacks auf Segas Megamaschine geliefert hat, meldet sich plötzlich zurück und verkündet das diesjährige Weihnachtsgeschenk: Er hat, mit seinen Kumpels, ohne etwas zu verraten im stillen Kämmerlein gewerkelt und Batman Returns für das MD konvertiert!
    Und das unglaubliche daran? 2P Co-op und bis zu 9 ( !! ) Gegner, die sich auf die Fledermaus stürzen!! Und warum das unglaublich ist? Weil das Original, eine Konami Snes Exklusiv Entwicklung, trotz stimmiger Grafik und fantastischer Musik, nicht nur eine solo-Angelegenheit war, sie kränkte sogar am “nur 3 Gegner Syndrom” der meisten Snes Brawlers…
    Gewartet, habe ich auf diese Umsetzung zwar nicht, aber die Überraschung ist gelungen und Weihnachten, Software-mäßig, gerettet! 😉

    #1794877
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    Pigsy s Castlevania 3 Tech Demo
    Lieber Pigsy, so sehr ich deine Arbeit zu schätzen weiß und du mich immer wieder überrascht, mit den Projekten, die du vorstellst…nun, wir sind längst an einem Punkt angelangt, wo ich nicht mehr nachvollziehen kann, ob du deine spärliche freie Zeit, just for fun für “Erfahrungen” im Re-programmieren von Retro-Titel investierst, oder auch gedenkst, EIN Spiel, das du Zeigst, auch mal zu Ende zu bringen, BEVOR du zig andere präsentierst, die du in Arbeit hast…
    Castlevania 3 fürs MD brauch ich an sich nicht, aber dein Symphony of the Night für Segas Megamachine: WANN ist das fertig?? 😉

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