Meinung
Oliver Schultes meint: Wirklich schade um die vielen Ideen und das abwechslungsreiche Leveldesign: Dr. Muto hätte alle Voraussetzungen für einen Top-Hüpfer gehabt – angefangen von den abgedrehten Charakteren über die weitläufigen Areale bis hin zu den vielfältigen Alternativ-Gestalten samt deren großen Move-Palette. Leider vermasselt die mäßige Technik den guten Eindruck: Selten kam mir eine derart bockige Kamera unter, die sich an vielen Stellen nicht nur zäh verstellen lässt, sondern auch während anspruchsvoller Jump’n’Run-Abschnitte munter die Perspektiven wechselt – Absturzfrust vorprogrammiert! Die fad texturierte Ruckel-Optik (nur auf dem Gamecube) und die unerträgliche deutsche Synchro (auf allen Systemen) nerven zusätzlich.
Nice